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Sujet : mémoire et java3d [ Multimédia / Java3D ] (JCDjcd)

jeudi 13 novembre 2008 à 00:02:16 | mémoire et java3d

JCDjcd

Bonjour,

je voudrais savoir si c'est possible en Java3D de faire la chose suivante :
je crée plein de Shape3D (par exemple des triangles, et les formes
seront FIXES dans mon univers), ensuite je veux donner ce triangle à
Java3D et qu'il le garde dans son coin et qu'il me libère le "new Shape3D"
que j'ai fait. Je demande cela parceque j'ai besoin de beaucoup de triangle,
beaucoup plus que la memoire Java ne puisse supporter (je ne veux pas
augmenter cette taille, parceque... j'y viens: ) alors que Java3D lui peut
en supporter beaucoup beaucoup plus. Je cherche en quelque sorte
l'equivalent des DisplayList en OpenGL où le triangle était conservé
par OpenGL et où on ne touchait pas à la mémoire du programmeur.

merci

JCDjcd


jeudi 13 novembre 2008 à 06:44:37 | Re : mémoire et java3d

DARKSIDIOUS

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Salut, Peut-être devrais-tu orienter tes recherches vers les design patterns, et notamment vers le "poids-mouche" qui permet justement de limiter l'occupation mémoire pour le stockage d'une quantité très importante d'objets de même type...



Cette discussion est classé dans : mémoire, java3d, triangle, parceque, shape3d


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