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LE VBS ?? - PART II: COMMENCER EN VBS


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Catégorie :Tutoriaux Niveau :Débutant Date de création :20/01/2002 Date de mise à jour :21/01/2002 18:00:25 Vu / téléchargé :13 819 / 610

Auteur : vbtom

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 Description

Dans ce tutorial je vais commencé à vous expliquer la syntaxe du VBS.



I] Etudions ensemble le code d'un indémodable « Hello World »

Voici le code d'un « Hello World » en ASP :

<HTML>

<HEAD>
<TITLE>Test d'un « Hello World » en ASP !</TITLE>
</HEAD>

<BODY>
<%
response.Write "Hello World"
%>
</BODY>

</HTML>


Explic ations:
Les "<%" et "%>" permettent d'introduire du code ASP.

« response » est un objet qui permet d'envoyer des données vers le client.

« Write » est une fonction qui permet d'écrire des données de type string (du texte en fait) dans une page.

Les guillemets permettent de déclarer que Hello World est bien du texte et pas une variable (on verra les variables plus tard)


A noter : VBS est indifférent de la casse
Donc que l'on écrive
Response.Write "Hello World"
ou
response.write "Hello World"
Bah c'est EXACTEMENT pareil!

Mettre en forme le code sert à créer un code propre et lisible qui sera par la suite beaucoup plus simple à modifier.


Ce code générera la page suivante:
Hello World



II] La syntaxe VBS

Le VBS fonctionne sur un système d'objets avec des propriétés, procédures et des fonctions.
Une fonction est une procédure spéciale qui renvoie une valeur.

Pour employer une fonction :
Objet.Fonction Paramètres


Mais une fonction n'appartient pas forcément à un objet. C'est bon à savoir. Don ça peut se présenter de cette façon :
Fonction Paramètres


Pour définir la valeur d'une propriété :
Objet.Propriété=Valeur

Et là vous pouvez être sur qu'une propriété s'utilise toujours avec un objet !



III] Exemple concret : un être humain

Prenons par exemple un être humain qui sera notre objet. Notre objet s'appellera « Human »

Notre être humain sera simplifier et n'aura que 4 propriétés qui le définiront, 1fonction et une procédure.


Propriétés :
Taille : La taille en cm
Poids
CouleurDePeau
CouleurDesCheveux

Procédur e :
Dormir : Cette procédure n'admet aucun paramètre. Elle ne renvoie aucune valeur, contrairement aux fonctions, comme toutes les procédures.



Fonction :
Manger : Cette fonction n'admet qu'un paramètre qui est l'aliment que notre être humain doit manger.
Cette fonction à la syntaxe :

Objet.Manger Aliment


Cette fonction renverra une valeur qui dira si l'aliment était bon ou non.



Si nous voulons définir la taille de notre être humain nous procéderons comme ceci :
Humain.Taille=175

Pour le faire dormir :
Human.Dormir

Si nous voulons faire manger un steak à celui-ci :
Human.Manger Steak

Si l'être humain aime le steak la fonction renverra la valeur « Bon » sinon elle renverra la valeur « Mauvais »


A ce stade vous devez comprendre comment s'utilise le VBS. Normalement.




IV] Les variables et les objets

Mais il se pose un problème : C'est bien beau de connaitre si il aime le steak ou pas mais il faut pouvoir stocker cette valeur. C'est là qu'interviennent la variable !

Pour affecter une valeur à une variable on s'y prend comme ça

Pour du texte :
MaVariable= « Le contenu texte de ma variable »

Pour une valeur numérique
MaVariable=175



Vous pouvez utiliser une variable sans la déclarer mais cela pourrait entraîner des problèmes dans le cas de pages de code longues. Il est donc conseiller de déclarer TOUTES vos variables.


Une variable se déclare à l'aide de « Dim »

Donc pour stocker la taille de cet être humain dans une variable on procédera comme suit :

Dim LaTaille

LaTaille=Human.Taille



V] Faire un petit programme

On veut faire un petit programme qui affiche la taille de l'être humain dans une page

<HTML>

<HEAD>
<TITLE>La taille d'un être humain< /TITLE>
</HEAD>

<BODY>
<%
Human .Taille=175
Response.Write Human.Taille
%>
</BODY>

</HTML>

B ien sur l'objet « Human » n'existe pas donc vous ne pouvez pas tester ce petit bout de code.
  

Source

  • Dans le ZIP: le tutorial au format Word (.doc) >>> 9Ko
Dans le ZIP: le tutorial au format Word (.doc) >>> 9Ko  

 Conclusion

Voila,voila...
A#
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